众乐乐游戏光凭逗逼是不行的

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  之前很多人都和我有一样的疑问!为什么这游戏不出联机?四处移植四处卖,就是不出联机,出了联机明明能卖更好呀!

  其实这款游戏在国外人气颇高,每年都会办比赛,只不过咱的网络太差了,所以流行度没有外面广,但仍是一款值得推荐的多人游戏。

  又一款被直播带起来的游戏,逗逼属性自然不少。我们操作的主角就是个长得像果冻一样的…东西,仅有最基本的行动能力,为了强调主角的无力感,整个人在动起来的时候都像是得了软骨病一样趴趴的。这种效果在多人联机的时候,会被指数性的放大,产生不可逆的连锁反应。

  当然,光凭逗逼是不行的,游戏本身的解谜要素和玩法还是挺不错的,遗憾之处就是关卡少了点,不知道什么时候加入地图编辑器呢?

  多种多样的武器,宠物,人物,适中的难度,四人同屏除了抢金币基本不互坑的玩法,都很适合2-4人聚会或者联机用。

  SpeedRunners拥有完成的单人故事剧情,1-4人任意本地/在线/加AI多人撕逼,上千张地图以及地图编辑器,众多可解锁人物……

  作为一款魔能Magicka的小组制作、索尼发行的游戏,刚出来的时候还是骚气满满的。不过玩家很快就发现一个问题!难度偏大,需要配合,呃,有友军伤害。

  当然,现在在平台上高价买份已经玩烂的合金弹头确实感觉有些不值,所以如果要联机欢乐的话,试试兄贵力量还是可以的。

  一般说起这种跑酷游戏,我们都难免回想起那些天天系,一会儿跳一下吃个金币,一会儿又炸飞一段距离之类的。

  我是一个人类……外形的~呃,果冻,别看我软软的什么也干不成,其实我真的软软的,基本什么也干不成……

  三个能力迥异的人物,设计精巧的关卡,可以单人慢慢打,也可以多人联机提高流畅度,再加上颜色风格鲜明的画面,三位一体当初发布的时候,可谓是广受赞誉。

  玩法上属于平台跳跃闯关,但是在机关的设计上,由玩家自行放置互相坑。最后则会根据玩家各个环节的表现,比如闯关速度、机关效果等进行一个总评分。

  所以在不停的重开之下,一部分玩家退坑了,而这游戏一旦少了人基本就更难玩了。但是如果你能组起一个稳定的小队的话,游戏还是相当有趣的。

  最主要的是,无论是本地还是线上,人少还是人多,游戏都还是玩得下去的,除非一个人玩手残卡关,否则也不会有太大问题。

  如今,游戏已经出了3代,3D化的第三代除了画面,各个方面都不进反退,甚至连联机功能都阉割掉了,着实令人遗憾。而1、2代就算放到现在,仍然是欣赏性、可玩性都相当不错的佳作。

  其实这游戏欢乐之处不在于争胜,在于不同人的不同脑洞,最后组合起来总会生出意想不到的效果。再由始作俑者们自己去攻克这个难关,岂不美哉?

  当然,更好的办法就是找一个女朋友一起玩,这类游戏难度也不是很大。当然,失误谁都会有,别太急就行。

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