王者荣耀手游算比较配合的2018年9月15日黄金棋牌游戏

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  这样的市场可以说仍旧存在投资价值,尤其是头部公司更能受益,中小公司如果市场不景气一般会选择将游戏出售给大公司。

  从e投睿的游戏主题基金来看,近一年的收益率约在20%,还是比较可观的,市场总体大势还是好的。

  加上这种系统实际上影响范围局限在未成年人,而未成年人并不是游戏的主力氪金人群,能给游戏公司带来的收入是微小的。

  游戏公司需要不断开发新游戏保持用户的兴趣度,而并不是每一款新游戏都会收获高热度。新游戏发布数目受限,如果大量投入在少数游戏的研发上,公司的试错成本陡然上升。

  而政策制定也需要考虑到一些的压力,部分父母无法正确理解游戏。在他们看来,孩子的一切不服从都可以归咎于沉迷游戏,打比赛也不算正当职业,甚至支持暴力戒瘾,这种情况下,去宣导不现实,即使看起来有松口,很快下一个风向可能又不一样。

  而这一次的方案,直接控制了整个市场。新游戏在审查上势必会更加严格,这在一定程度上可以限制一些劣质游戏的上线,中小公司在这件事上受到的冲击绝对是最大的。

  投资在主要依托我国游戏市场的公司需要注意风险把控,因为这个时候政策态度都是不够明朗的。尤其是本次亚运会英雄联盟比赛,中国队进入决赛并夺冠,央视的态度是不转播,并且国内没有一个渠道是可以观看比赛的。

  在Newzoo的一份关于游戏市场的研究报告可以看到市场增长情况,市场存在极大的上升潜力,其中手游市场的增长速度最快,在整个市场占据的比例将超越50%。

  消息一出,腾讯、网易在内的多家游戏运营商股价下挫,其中网易单日跌幅接近8%。其中,以游戏为主业的公司跌幅最大。

  然而,对于整个游戏市场来说,该专案带来的冲击并没有那么大,它最大的效应可能是资源的整合集中。需求就是那么多,就是在增长,限制新游戏的数目事实上不会阻断这些人群对游戏的热情。

  而不开发新游戏是不可能的,某款游戏带来的热度是很容易消散。从受众群比较广的手游来看,比如《旅行青蛙》,一大堆养青蛙的人已经不在乎自己家青蛙是不是离家出走了,曾经是现象级的《阴阳师》更是鲜有人提起,《王者荣耀》也在被人一直说要凉,才圈钱圈得越来越凶。

  这并不是国家第一次限制未成年玩游戏。在2007年的时候,游戏开发公司就被要求引入防沉迷系统,时间过长强制退出或者是给予未成年监护人监管游戏账号的权力。这种系统暂时只有在PC端推行,移动端还是依赖公司自愿引入。《王者荣耀》手游算比较配合的,本月9月15日,将引入公安系统的实名制校验,未成年人将自动纳入防沉迷系统。

  如果说是风险厌恶的话,可以考虑一下游戏非主业的公司,或者主体收入是来自国外的公司。欧美的话对游戏的态度是比较成熟可观的,把游戏妖魔化的人群都在少数,政策风险这部分被排除。

  8月30日,国家八大部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提到“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。

  即使说是夺冠之后,人民网在内的官媒都播报队伍获胜的消息,但是只要这个获胜的金牌不计入总奖牌,在部分人来看就不算正统运动项目。

  全球游戏市场都处在持续增长的状态,而中国,单单这一国家就占据游戏总收入的四分之一。这种情况下,行业内进行洗牌,大公司暂时在雷区中犹豫,投资游戏市场的应该说是存在一定的未知风险。

  主要需要注意的是,国家在颁布方案的时候重点强调了棋牌类游戏,表示这类游戏的重复度高,有些又十分劣质,是会重点限制。而游戏界有一句戏言就是,开发游戏就是你抄我我抄你。这也反应了游戏间的高度相似性,即使是大公司,在发布新游戏的时候也很难保证均能符合标准。

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