但整个游戏的手感其实是比较僵硬的2018年10月8日

2018-10-08 11:13:00
jingcaiadmin
原创
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  就游戏品质来说也许可以算作是财宝工作室的一段“黑历史”,而且从发售时间也能看出来这款作品和《火枪英雄》的开发过程应该有不小的重迭,也许只是“抽空”接下了一个商业任务而已,不知当年麦当劳看到这样的产品究竟作何感想。

  画面方面自然是采用了偏化的配色和画风,除了麦当劳叔叔这个主角和不时出现的“M”商标以外,游戏过程中其实看不到太多有关麦当劳自身产品的植入,关卡场景、怪物造型也基本和麦当劳没什么关系,其中不乏一些比较魔性的原创形象以及配色,不像《麦当劳世界》那样几乎把游戏做成了一个食品宣传广告。

  麦当劳早期在日本做推广的时候十分接地气地采用了委托游戏工作室制作相关作品的特殊手法,比如我们之前介绍过的《麦当劳世界》就是由知名第三方厂商东部数据开发的动作冒险游戏。玩家不仅能在里面控制麦当劳叔叔展开冒险,当时在日本贩售的几种菜品也作为道具被做进了游戏里。

  虽说出自以动作游戏见长的财宝工作室之手,但整个游戏的手感其实是比较僵硬的,而且动作判定不是非常准确,导致无论跳跃还是抓钩动作都给人一种笨拙的感觉,配合麦当劳叔叔在游戏里略显肥硕的造型更是凸显了这一缺点,完全不像出自财宝工作室之手。

  而1993年9月23日上市的《麦当劳黄金岛大冒险(McDonalds Treasure Land Adventure)》同样走的是这种路线,不过制作公司换成了另一家口碑不俗的厂商Treasure(财宝)工作室。

  这款“麦当劳”的上市日期仅比工作室从科乐美独立后的作《火枪英雄》晚半个月,同样采用了经典的横版平台动作游戏模式,玩家需要在游戏里控制麦当劳叔叔通过4个关卡搜集藏宝图碎片。

  不过拙劣的手感并不影响游戏整体难度的低龄化,不仅关卡设计得比较简单,游戏中还有很多系统根本就是为降低难度而服务的,比如可以保存较多的“生命”,不小心掉进陷阱会出现气球自动把玩家带回关卡,以及道具商店、方便获取道具的迷你游戏等等,整体关卡的流程也并不算长,只要稍微留意一下关卡结构基本就能顺利通关。

  每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

  Treasure(财宝)工作室是日本一家富有传奇色彩的游戏开发商,旗下有多款作品都拥有广泛的知名度,比如早年为世嘉MD开发的《火枪英雄》、《幽游白书 魔界统一战》、纵版射击巅峰《斑鸠》以及脍炙人口的爆笑游戏《瓦里奥制造》等等,风格多变、动作表现力强是他们给人的最大印象。

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